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Infuseting ce9a6b2d85 feat(chat): show welcome message and fix runtime dependency layout 2026-10-14 10:56:12 +02:00
.agents
…
.codex
…
.cursor
…
.husky
…
.vscode
…
assets
…
scripts feat(template): initialize libraries and release v1.0.0 2026-10-14 09:16:43 +02:00
src feat(chat): show welcome message and fix runtime dependency layout 2026-10-14 10:56:12 +02:00
.gitignore
…
.mcp.json
…
.npmrc
…
.prettierignore
…
.prettierrc.json
…
default.project.json
…
eslint.config.mjs
…
flamework.build feat(chat): show welcome message and fix runtime dependency layout 2026-10-14 10:56:12 +02:00
mise.toml
…
package.json feat(template): initialize libraries and release v1.0.0 2026-10-14 09:16:43 +02:00
pnpm-lock.yaml
…
pnpm-workspace.yaml feat(chat): show welcome message and fix runtime dependency layout 2026-10-14 10:56:12 +02:00
readme.md feat(template): initialize libraries and release v1.0.0 2026-10-14 09:16:43 +02:00
renovate.json
…
rokit.toml
…
tsconfig.json
…

readme.md

CrownStudio Roblox TS Template

Template Roblox TypeScript avec Flamework, Rojo et une sélection de bibliothèques prêtes à importer. Les versions exactes sont dans package.json, pnpm-lock.yaml, rokit.toml et mise.toml. Pour un agent, ces fichiers et les statuts ci-dessous sont la source de vérité : une référence dans ce README ne signifie pas qu'une fonction de jeu est déjà implémentée.

Démarrage

Sous Windows 10/11, lancer depuis le dépôt :

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\setup.ps1

Le script d'installation nécessite WinGet (App Installer du Microsoft Store). Il installe Git, mise, Rokit, Roblox Studio et Blender via WinGet, puis les versions définies dans mise.toml et rokit.toml, et les dépendances pnpm verrouillées. Il termine par pnpm check et pnpm build et s'arrête dès qu'une commande échoue. Windows peut demander une élévation pour certains installateurs. Une relance conserve les applications déjà installées ; elle ne les met pas à jour automatiquement. Les applications WinGet utilisent la version disponible dans son catalogue, les outils du projet restent épinglés.

Bibliothèques installées

Chaque paquet de cette section est une dépendance directe. Les liens mènent à la documentation du projet ou à son README actuel ; les versions exécutables sont épinglées dans le lockfile. Les 22 bibliothèques ont été examinées : Flamework, son gestionnaire de composants, Cmdr et le logger sont branchés au démarrage ; les autres bibliothèques s'utilisent à l'import ou se configurent avec les données de leur fonctionnalité.

Console Cmdr : en mode Play dans Studio, ouvrir avec F2. Les commandes intégrées sont enregistrées et protégées côté serveur. Hors Studio, seuls le propriétaire individuel de l'expérience et les UserIds renseignés dans cmdr-permissions.ts sont autorisés. Pour une expérience de groupe, renseigner les administrateurs explicitement. pnpm test:cmdr vérifie cette politique ; ce test fait aussi partie de pnpm check. La configuration client est dans cmdr-controller.ts.

Pour choisir une approche lors d'une nouvelle fonctionnalité, le skill local roblox-feature-docs compare les bibliothèques pertinentes, leurs documentations et les API réellement disponibles dans les versions verrouillées.

Outils initialisés

  • roblox-ts : roblox-ts, @rbxts/types, @rbxts/compiler-types et le transformer Flamework sont configurés dans tsconfig.json.
  • Rojo : manifeste default.project.json, pnpm build et pnpm serve.
  • rbxts-build : commandes pnpm start, pnpm watch, pnpm open, pnpm stop et construction game.rbxl.
  • Asphalt : binaire épinglé avec Rokit ; aucun asset à synchroniser dans ce template vierge.
  • darklua : binaire épinglé avec Rokit ; aucune transformation de Lua requise pour le démarrage.
  • Mantle : binaire épinglé avec Rokit ; le déploiement exige une expérience Roblox et des identifiants propres au projet. Son dépôt indique qu'il n'est plus maintenu.
  • mise et pnpm : versions du runtime et gestion reproductible des dépendances.
  • ESLint : configuration flat dans eslint.config.mjs, avec typescript-eslint et Prettier.
  • Husky : vérification Git locale.
  • Renovate : règles de mise à jour des dépendances ; l'activation du bot sur l'hébergeur reste à faire.

MCP : Codex, Claude, Cursor et Antigravity

Les deux serveurs sont définis dans les fichiers de projet suivants. Chaque client lit son propre fichier, et les processus sont lancés à la demande :

Client Configuration dans ce dépôt Référence du client
Codex .codex/config.toml MCP Codex
Claude Code .mcp.json MCP Claude Code
Cursor .cursor/mcp.json MCP Cursor
Antigravity .agents/mcp_config.json MCP Antigravity
  • Roblox Studio MCP (documentation officielle) : les configurations lancent %LOCALAPPDATA%\Roblox\mcp.bat via cmd.exe. Ce lanceur est fourni par Studio sous Windows. Démarrer Studio, activer son serveur MCP dans les paramètres Assistant/MCP, puis redémarrer le client d'agent si nécessaire. Le fichier mcp.bat est présent sur la machine d'initialisation ; une connexion à une session Studio ouverte reste à vérifier.
  • Blender MCP (documentation officielle) : les configurations lancent blender-mcp depuis le dépôt officiel Blender Lab, épinglé sur v1.0.3, au moyen de uvx. Blender 5.1+ et l'extension MCP doivent être installés et actifs. Sur la machine d'initialisation, Blender 5.2.2 LTS et l'extension 1.0.3 ont été installés ; le serveur se lance et le pont de l'extension a été vu à l'écoute sur localhost:9876. Un appel MCP complet depuis un client reste à vérifier. Rouvrir les clients après installation de uvx pour qu'ils héritent du nouveau PATH.

Le serveur Blender peut exécuter du code Python dans Blender : utiliser uniquement des projets de confiance. Les configurations n'incluent aucun secret.

L'API Cloud Creator Store est une API Roblox distincte des serveurs MCP ci-dessus. Elle n'est pas activée ici : son usage nécessite une clé et un cas d'utilisation précis.

Version du template : 1.0.0